Warner trouve que Guitar Hero n'est pas assez cher
Guillaume Champeau - publié le Vendredi 08 Août 2008 à 18h03 - posté dans Musique Numérique
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L'industrie du disque ne supporte donc pas qu'une autre industrie qu'elle-même puisse réaliser des bénéfices. Bien que les jeux vidéo comme Guitar Hero soient depuis quelques années l'un des seuls vecteurs de croissance des maisons de disques dans les nouvelles technologies, avec des millions de chansons vendues à travers le monde, elles commencent à se plaindre de ne pas gagner assez. "Le montant qui est payé à l'industrie musicale, même si leurs jeux sont entièrement dépendants du contenu que nous possédons et contrôlons, est beaucoup trop faible", a prétendu jeudi le directeur de Warner Music Group, Edgar Bronfman Jr, à propos des jeux Guitar Hero et Rock Band.

Activision et Electronic Arts devraient (c'est un conseil) menacer Warner de ne plus utiliser leurs titres dans les prochains opus, histoire de rappeler qui apporte de la valeur à qui... Comme l'ont démontré des chiffres publiés à la fin de l'année dernière, les maisons de disques dont des morceaux ont été repris dans Guitar Hero ont vu les ventes de ces morceaux progresser après la sortie du jeu. Les éditeurs de jeux vidéo payent déjà des droits importants pour exploiter les titres dans leurs jeux, et font payer de la musique à un public qui est beaucoup plus habitué à pirater. Aux Etats-Unis, dans ses quatre premiers mois d'exploitation, Rock Band avait déjà généré plus de 6 millions de ventes de morceaux sur Xbox Live ou Playstation Store. Le chiffre progresse de mois en mois, et le marché est appelé à se développer fortement dans les prochaines années avec notamment l'entrée en lisse de Konami et son Rock Revolution.

Warner Music Group devrait plutôt remercier les éditeurs de jeux vidéo d'avoir trouvé un nouveau moyen de faire acheter de la musique et de la valoriser, plutôt que de prétendre aveuglément que toute la créativité des jeux vidéo ne dépend que de celle des maisons de disques, qui ont montré les limites de leur propre créativité depuis bien longtemps...

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Guitar Hero, Warner Music Group, Rock Band
 
 
9 commentaire(s)
 
phantomofneo
Le 08 Août 2008 à 18h30
acheter un jeux vidéo normal 50 euros , un jeux guitar hero sans la guitar 60 euros . Ca doit pas être assez rentable y a qu'a le faire a 90 euros les gens achèterons dans les mêmes proportions c'est évident ...

Quand le lobby de la musique passe quelque part il a une phrase magique : " donnez nous des sous le + possible , le milieu de la musique est en grande difficulté on a plus autant de milliards qu'avant , c'est vraiment dur pour nous .... snifff"
flocool
Le 08 Août 2008 à 19h12
 
Si les réactions de Activision et Electronic Arts sont vraiment celles indiquées sur cet article, ça fait vraiment plaisir de voir que l'industrie du jeux vidéo ne se laisse pas marcher sur les pieds ! Les maisons de disques s'en mettent déjà plein les poches en volant les artistes, donc bon ...
RanmaX
Le 08 Août 2008 à 20h06
ils sont complètement marteau dans les Majors ... bientôt ont sera taxé pour écouter la radio ... ça promet.
ninjaw
Le 08 Août 2008 à 20h17
Attention, à relativiser ... je pense qu'ils parlent des singles et albums à acheter en plus ..
Hybrid Son Of Oxayotl
Le 08 Août 2008 à 20h36
Erreur de titre dans le sujet sur le forum, qui ne correspond pas à celui de l'article.
Nono54
Le 08 Août 2008 à 21h51
 
@ RanmaX : la radio est déjà taxé, cela s'appelle la redevance audiovisuelle (http://fr.wikipedia.org/wiki/Redevance_audiovisuelle#En_France) Bon, c'est pas du NRJ, Sky, Fun et cie mais ca existe déjà.
allodoc
Le 10 Août 2008 à 00h43
 
Activision devrait simplement sortir un GH Custom officiel...
Blastm
Le 11 Août 2008 à 09h32
 
quand on vois le prix d'un guitar héro, singstar et autres rock band; et pire, le prix des musiques/clips achetables en plus en ligne...
se rends pas bien compte le p'tit père..
fafa monteco
Le 11 Août 2008 à 13h35
 
Il faut comprendre Warner Music Group. Pour eux Guitar hero n'est qu'un lecteur audio parmis d'autres.
Il faut se mettre à leur niveau. Vous verrez quand vous aurez leur âge. Serez vous capable de faire la différence entre un Phonograph, un disque vinyle,un cd audio, un fichier audio et un jeu pour console portable!
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