Maxime Claudel page 47
Avec Fallout en grand temps fort
On peut perdre des heures de jeu
Points forts
- Des combats dantesques
- Le sentiment de vivre une vraie aventure
- Le système des pions, malin
Points faibles
- Mériterait d'être plus fluide
- Approche organique gâchée par des scripts
- Trop de contraintes inutiles
Un programme sérieux