Sébastien Goetz page 3
Points forts
- Une mécanique vraiment originale, intelligente, et très thématique
- La réalité du terrain vs les envies des commanditaires
- La double validation pour confirmer un terrain
- Le matériel au top
Points faibles
- Demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut dérouter
- Pas mal de manipulations sur les plateaux, parfois un peu délicates
Points forts
- Un vrai jeu familial : simple, rapide, joli
- Vraiment prenant
- Plus profond qu’il n’y parait au premier abord
Points faibles
- On a envie d’en avoir davantage (de personnages, de plateaux, d’effets) pour en profiter encore plus
- Dans les premières parties, on distingue mal les effets immédiats de ceux de fin de partie
Points forts
- Malin comme tout…
- … et pourtant simple comme tout
- Encore un jeu de plis original
- Des parties prenantes
- Joli matériel
Points faibles
- La boîte indique de 2 à 4 joueurs : jouez-y à 3
- Les jetons moins pratiques à tenir que des cartes
Élémentaire, mon cher Watson