Sébastien Goetz page 3
Points forts
- La cohérence entre le gameplay et le thème
- L'alternance des tours de jeu
- L'importance de l'initiative
- Des parties sans temps mort
Points faibles
- Le jeu est en rupture !
- Les illustrations inégales
- Il manque une adaptation numérique
Points forts
- Le principe même du « je divise, tu choisis »
- Un peu de hasard (les dés)
- Et beaucoup de stratégie
- Un chouette matériel…
Points faibles
- … mais c’est un peu petit, ça manque un peu de lisibilité
- Beaucoup de choix, trop pour qui n’aime pas se faire des nœuds au cerveau
Points forts
- Deux decks prêts à jouer
- Le livret d’apprentissage, un modèle du genre
- Pour les fans de l’univers et de mécaniques complexes
- Le look des cartes qui n’a pas changé…
Points faibles
- … mais qui fait un peu vieillot du coup
- Le mur de texte sur certaines cartes
- La taille de la police de caractères
Points forts
- Les contraintes (sur les pièces, sur le nombre de créatures)
- Le plaisir de dérouler des combos
- Une mécanique accessible, mais prenante
- Un joli matériel
Points faibles
- Le hasard très impactant de la pioche
- Le plateau commun « circulaire » pas très pratique
- On aime moins les parties à 3 ou 4
- Une thématique absente des parties