Sébastien Goetz page 7
Points forts
- Un matériel et des règles minimalistes
- Des dilemmes à chaque tour
- De jolies illustrations
- Addictif, on enchaîne les parties
Points faibles
- Un thème plaqué
- Les parties finissent par se ressembler (comme dans tous les jeux avec si peu de règles)
Le wargame de la démesure
Points forts
- Un jeu unique, une expérience inédite
- Des règles inclusives et bienveillantes
- Une bande-son grandiose
- Des émotions jamais ressenties pendant un jeu de société
- Une tension palpable qui va crescendo
Points faibles
- Pour joueurs avertis uniquement
- Il faut jouer le jeu, s’impliquer, se glisser dans la peau de son personnage : les joueurs portent le jeu, pas l’inverse
Bills, Bills, Bills