Et si Luigi avait été un personnage jouable dans Super Mario 64 ? Le jeu culte, première aventure en 3D du célèbre plombier, a bien failli intégrer un mode multijoueur, qui aurait permis d’incarner le frère vêtu d’une salopette verte. Comme on peut le découvrir dans cet article d’Eurogamer publié le 17 décembre, une vidéo d’un prototype aurait récemment été retrouvée. On y voit une silhouette ressemblant à Luigi, prouvant que Nintendo a poussé l’idée très loin.
« Voici la seule séquence où on peut voir le mode multijoueur de Super Mario 64, tirée d’une vidéo de Spaceworld 95, avec un plan de caméra qui montre les deux personnages », indique Yakumono, un développeur, dans un tweet publié le 15 décembre. La vidéo a été publiée sur YouTube il y a trois semaines. Certains fans sont persuadés qu’il s’agit bien de Luigi, d’autres refusent d’y croire, comme l’internaute CUD — « Prêtez attention à la dérive des couleurs sur les deux téléviseurs cathodiques. C’est probablement Mario aussi sur l’écran de droite. »
Luigi dans Super Mario 64 ? Ce n’est pas vraiment un secret
Qu’importe l’avis des passionnés sur l’identité du personnage dans la vidéo, la présence de Luigi dans un mode multijoueur de Super Mario 64 est très documentée. Shigeru Miyamoto, père de Mario, avait par exemple évoqué l’idée dans le guide stratégique officiel, paru en 1996 (et dont on peut trouver les archives sur le web). Il expliquait à l’époque : « Il [Luigi] était dans le jeu. Mais, en raison de problème de mémoire, nous avons dû le retirer. On devait ensuite l’inclure dans un mini-jeu inspiré de Mario Bros., mais comme la majorité des propriétaires n’aurait eu qu’une seule manette en achetant la console, on a oublié cette idée. »
Plus tard, à l’occasion d’un Iwata Ask publié sur le site de Nintendo, Shigeru Miyamoto a donné des précisions sur ce qu’aurait pu être le mode multijoueur de Super Mario 64 : « L’écran était divisé en deux et ils [Mario et Luigi] pouvaient se rendre au château séparément. Quand ils se croisaient dans le couloir, j’étais vraiment heureux. Il y avait aussi un mode où la caméra était fixe et où Mario s’échappait, devenant de plus en plus petit. »
Dans cette interview officielle en compagnie de l’ancien président de Nintendo (disparu en 2015), il confie aussi qu’il a fallu attendre une console suffisamment puissante, comme la Wii, pour voir un mode multijoueur dans un jeu Mario. « Son processeur est plus rapide, ses capacités graphiques sont avancées et elle possède une grande quantité de mémoire », précise-t-il. Pour rappel, un mode multijoueur a fini par exister dans Super Mario 64, grâce au travail des moddeurs. Une modification que Nintendo n’a pas appréciée.
+ rapide, + pratique, + exclusif
Zéro publicité, fonctions avancées de lecture, articles résumés par l'I.A, contenus exclusifs et plus encore.
Découvrez les nombreux avantages de Numerama+.
Vous avez lu 0 articles sur Numerama ce mois-ci
Tout le monde n'a pas les moyens de payer pour l'information.
C'est pourquoi nous maintenons notre journalisme ouvert à tous.
Mais si vous le pouvez,
voici trois bonnes raisons de soutenir notre travail :
- 1 Numerama+ contribue à offrir une expérience gratuite à tous les lecteurs de Numerama.
- 2 Vous profiterez d'une lecture sans publicité, de nombreuses fonctions avancées de lecture et des contenus exclusifs.
- 3 Aider Numerama dans sa mission : comprendre le présent pour anticiper l'avenir.
Si vous croyez en un web gratuit et à une information de qualité accessible au plus grand nombre, rejoignez Numerama+.
Abonnez-vous à Numerama sur Google News pour ne manquer aucune info !