Après des débuts plus que poussifs, pour ne pas dire chaotiques, No Man’s Sky s’est racheté une sacrée réputation. Malgré des accusations de publicité mensongère, les développeurs n’ont pas lâché l’affaire et, aujourd’hui, le jeu bac-à-sable d’exploration spatiale est méconnaissable. Il vient encore de recevoir une mise à jour majeure, avec une tonne d’améliorations toutes plus impressionnantes les unes que les autres. La rédemption est vraiment incroyable.
Dans un tweet publié le 22 juillet 2024, Martin Griffiths, programmeur pour No Man’s Sky, en a remis une couche. Il a partagé un clip de 50 secondes dans lequel on le voit naviguer d’une planète à l’autre avec une fluidité édifiante. « Une belle démo pour montrer à quel point notre moteur est puissant et rapide ! », fait-il savoir. Il a filmé la vidéo sur son téléviseur, relié à une PlayStation 5, avec son iPhone.
Une nouvelle preuve que le moteur de No Man’s Sky est impressionnant
Martin Griffiths n’a pas seulement publié cette vidéo pour son esthétisme. Il tient à répondre à la problématique à laquelle sont confrontés certains développeurs quand ils veulent assurer des transitions sans temps de chargement pour passer d’un environnement à l’autre. « J’ai vu beaucoup de débats récemment sur les temps de chargement, les écrans de fumée et les miroirs dans les jeux d’espace », indique-t-il dans son tweet.
Martin Griffiths répond indirectement à Ubisoft, qui a cherché à éliminer les temps de chargement dans Star Wars Outlaws — adaptation articulée autour de cinq planètes d’une taille variable. Dans une interview publiée par BFM TV le 17 juillet, Stephen Hawes, directeur technique, a partagé les trucs et astuces utilisés par Massive Entertainment pour tricher. Concrètement, les développeurs jouent sur l’aspect cinématographique de l’aventure pour assurer une immersion totale. Quand on s’approchera d’une planète, ses nuages joueront un rôle de masque le temps que tous les éléments à la surface soient chargés. Ils se dissiperont quand ce sera le cas.
« Il n’y a qu’une toute petite partie un peu cinématique où l’on voit le vaisseau comme s’arrêter et Kay se préparer à descendre. Une fois qu’elle est positionnée, vous reprenez le contrôle, car tout ce dont vous avez besoin est chargé », indique-t-il à BFM. Il n’empêche, une récente vidéo de Star Wars Outlaws a été critiquée pour des performances techniques en deçà des espérances.
Hello Games n’a visiblement pas ce souci avec No Man’s Sky, capable de charger des textures et des éléments en 3D à la vitesse de l’éclair, selon la démonstration de Martin Griffiths. C’est d’autant plus impressionnant qu’il utilise une caméra virtuelle spéciale pour naviguer, bien plus véloce qu’un vaisseau que pourrait piloter la joueuse ou le joueur. « Votre moteur est magique », applaudit le créateur de contenus Gothalion. « C’est incroyable », abonde son homologue AnnieFuchsia.
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