Ubisoft a modifié les contrôles à la manette pour Assassin’s Creed Shadows, en inversant deux mouvements très utilisés dans le jeu. Certains y perdront peut-être leur latin les premières heures.

Le retard pris par Assassin’s Creed Shadows, repoussé au 14 février 2025 pour permettre à Ubisoft de peaufiner l’expérience (ce qui semble être le cas à en croire les vidéos récentes), offre aussi l’opportunité d’assurer une communication plus soutenue. Dans un communiqué publié le 7 janvier, l’entreprise française dédie carrément un article entier au parkour, qui permet aux héros d’assurer des mouvements avec agilité et aisance.

Cette présentation permet de découvrir une petite « révolution » que va apporter Assassin’s Creed Shadows par rapport aux épisodes les plus récents. Concrètement, les développeurs ont pris la décision d’intervertir les touches permettant de s’accroupir et d’esquiver — deux mouvements essentiels, qu’on utilise souvent en fonction des situations (pour bouger en discrétion ou pour éviter les coups quand l’action s’en mêle). Soit de quoi mettre à mal quelques vieilles habitudes.

Le schéma de contrôle d'Assassin's Creed Shadows // Source : Ubisoft
Le schéma de contrôle d’Assassin’s Creed Shadows // Source : Ubisoft

Deux touches essentielles permutent dans Assassin’s Creed Shadows

Dans Assassin’s Creed Mirage, paru en 2023, la touche B, sur une manette Xbox classique, permet de s’accroupir tandis que X active une esquive (ou une roulade en maintenant la touche appuyée). Dans Assassin’s Creed Shadows, ce sera l’inverse : B sert aux esquives/roulades et X permet de s’accroupir. La première justification de ce changement est liée à une nouveauté : la possibilité de ramper, en maintenant la touche X appuyée.

Ubisoft cite aussi les mécaniques d’évitement qui amènent des mouvements de parkour. Directeur associé d’Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois précise : « Dans Shadows, l’esquive est fusionnée avec des mécaniques de parkour vers le bas, ce qui débloque de nouveaux mouvements de parkour. Cette nouvelle configuration de boutons déconnecte aussi les changements de posture (debout, accroupi, à plat ventre) du parkour, ce qui veut dire que vous pourrez passer à n’importe quelle posture sans tomber accidentellement d’un toit sans le vouloir. » C’est un peu complexe, mais les fans comprendront, sans doute en s’emmêlant un peu les pinceaux les premières minutes (le temps d’éliminer les habitudes).

Dans son article détaillé, Ubisoft montre plusieurs clips assez courts sur les nouveautés apportées au parkour, avec quelques possibilités inédites très intéressantes (mention spéciale au salto arrière depuis un point élevé). L’occasion, aussi, de constater à quel point les animations ont été copieusement améliorées depuis les premières vidéos, la preuve que les développeurs n’ont pas ménagé leurs efforts ces dernières semaines, avec un vrai gain en fluidité et réalisme. Notons, d’ailleurs, qu’il ne sera pas possible d’escalader tout et n’importe quoi, ce qui encouragera à mieux observer pour dénicher des points d’accroche.

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