D’abord annoncé comme un jeu Switch, Metroid Prime 4: Beyond sortira aussi sur Nintendo Switch 2 avec des améliorations. Le mode souris, bien évidemment exclusif, change tout. On a pu l’essayer.

Metroid Prime 4: Beyond fait partie des arlésiennes de Nintendo. Il a été officialisé il y a longtemps, mais la firme nippone ne communique activement dessus que depuis quelques mois. Longtemps présenté comme un titre Switch, il aura aussi droit à une version Switch 2, laquelle proposera quelques améliorations. En tête : le mode souris, que Numerama a pu essayer à l’occasion d’un événement presse pour tester la console en avant-première.

Metroid Prime 4: Beyond étant un jeu d’action/aventure à la première personne, il est un candidat idéal pour prouver que la nouvelle fonctionnalité de la Switch 2 est pertinente. Concrètement, le mode souris associe deux Joy-Con 2 : celui de droite, dédié à la visée, est posé sur la tranche quand celui de gauche est tenu normalement. En somme, on retrouve un schéma proche du clavier/souris d’un monde PC. Mais Nintendo est très malin sur un point : la configuration classique, avec les Joy-Con 2 tenus normalement, n’est pas désactivée.

Metroid Prime 4: Beyond brille dans l’utilisation du mode souris de la Switch 2

Quand on joue à Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch 2, on a donc constamment le choix entre le mode souris ou l’option normale. On passe de l’un à l’autre d’un simple mouvement de poignet, sans passer par les menus ou avoir à relancer le jeu. C’est malin, d’autant que le stick droit est désactivé en mode souris (pour éviter les frictions) et que certains mouvements clés — comme le saut — sont liés à deux boutons. En mode souris, on saute avec le bouton de tranche gauche. En mode classique, on saute avec le bouton du Joy-Con droit, moins accessible en mode souris.

On pourrait penser que mélanger deux schémas de contrôle est inutile. Ce serait oublié les possibilités d’adaptation que cela offre. Quand on doit tirer et viser rapidement, le mode souris s’impose tout naturellement. Quand on doit passer en morph ball ou lors des phases d’explorations, s’orienter lentement avec le stick peut s’avérer confortable. Aussi, on pourra reposer son poignet à l’envi, si le mode souris finit par faire mal (à cause de la faible épaisseur des Joy-Con 2).

Metroid Prime 4: Beyond // Source : Nino Barbey pour Numerama
Metroid Prime 4: Beyond // Source : Nino Barbey pour Numerama

Le passage de l’un à l’autre peut s’avérer nécessaire lors des combats face à des boss. Notre session de jeu s’est d’ailleurs achevée sur un affrontement face à un adversaire redoutable. Pour viser ses points faibles, le mode souris était incroyablement pratique. En revanche, quand il fallait se transformer en boule pour éviter certaines attaques, reprendre le Joy-Con 2 en main était impératif. Ces va-et-vient offrent des séquences de jeu un peu techniques, qui donnent un peu plus d’épaisseur encore au gameplay déjà très solide des premiers opus. Bien sûr, le mode souris reste optionnel.

Signalons quand même les bonnes performances de Metroid Prime 4: Beyond, comme c’est aussi le cas pour Mario Kart World. On n’a pas eu l’opportunité de l’essayer au format nomade. Mais, sur le téléviseur, on a pu profiter d’un rendu 1080p en 120 fps d’excellente facture (on peut aussi jouer en 4K à 60 fps, puisqu’il y a deux modes d’affichage différents). La direction artistique de la saga plonge dans une ambiance SF immersive, tandis que la fluidité d’image est largement au rendez-vous.

Au passage, viser à la souris en 120 fps apporte une clarté et un confort difficiles à contester. On retrouve autrement ce qui constitue l’essence des Metroid Prime, à savoir un mélange entre de l’action et de l’exploration, avec des éléments du décor à scanner pour activer certains mécanismes. L’occasion, encore, d’apprécier le mode souris quand il faut tirer rapidement sur quatre cibles pour ouvrir une porte. Si cette fonctionnalité de la Switch 2 avait besoin d’une vitrine sérieuse, Metroid Prime 4: Beyond constitue un candidat immédiat.

Metroid Prime 4: Beyond
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