Pour redessiner la carte d’Hyrule dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo a fait appel à l’artiste qui avait déjà illustré le monde du jeu sur Nintendo 64. Une jolie façon de renouer avec les origines de ce classique.

La nouvelle carte d’Hyrule du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été dévoilée en septembre 2026. Elle reprend les grandes lignes de la carte originale, avec le tracé d’Hyrule de 1998, tout en apportant davantage de détails et quelques changements notables, qui appellent déjà à l’exploration. Pour plus d’authenticité, Nintendo l’a confiée à l’artiste qui avait dessiné les illustrations du jeu original.

HokWai Ng, le directeur du jeu, l’a confirmé dans un entretien publié ce lundi 2 novembre sur le site officiel de Nintendo, dans le cadre de la série Les développeurs ont la parole. L’équipe tenait à faire revenir l’illustrateur du jeu original, sorti en 1998. Nintendo ne le nomme pas dans cet entretien, mais le site Time Extension l’identifie comme Yusuke Nakano. Il travaille chez Nintendo depuis 1992 et a participé à plusieurs Zelda, dont Majora’s Mask et le remake de Link’s Awakening sorti en 2019.

« On voulait capturer ce moment excitant où l’on se dit : ‘Je vais explorer ce monde’,alors on a demandé à l’artiste qui avait créé les illustrations pour la version Nintendo 64 de dessiner une nouvelle carte pour ce titre », raconte HokWai Ng. L’équipe explique avoir voulu préserver la manière dont les joueuses et les joueurs découvraient Hyrule dans l’aventure originale, jusque dans sa carte.

La carte de 1998 La carte de 2026

Ce choix tient aussi à la structure du jeu. Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, on parcourt une immense carte d’un seul tenant. Le remake garde au contraire le découpage de 1998 : Hyrule reste divisée en zones distinctes, chacune avec sa propre carte. HokWai Ng dit avoir voulu conserver « l’atmosphère de chaque lieu » et la manière dont ils sont reliés, deux traits qu’il juge propres à Ocarina of Time.

La carte du remake d’Ocarina of Time conserve l’envie de découvrir

HokWai Ng explique également que chaque nouvelle région doit provoquer la même excitation que dans le jeu d’origine, avec cette impression de pénétrer dans un territoire encore inconnu. Les transitions entre les différentes zones servent aussi à marquer une pause dans l’aventure, avant de donner envie de découvrir la prochaine destination, une notion que la carte du jeu conserve. Le retour de l’illustrateur de 1998 va donc dans le même sens : Nintendo veut retrouver l’expérience du jeu original, avec une réalisation modernisée.

The Legend of Zelda Ocarina of Time  // Source : Nintendo
The Legend of Zelda Ocarina of Time. // Source : Nintendo

En ce qui concerne la refonte graphique de ce remake, Aya Shida, directrice artistique sur le jeu, explique que l’équipe a particulièrement travaillé sur la lisibilité des environnements. Dans la vaste plaine d’Hyrule, par exemple, les lieux réellement accessibles bénéficient de davantage de détails que les zones lointaines, qui servent surtout de décor. Certains éléments emblématiques, comme le château ou le moulin, ont aussi été volontairement agrandis pour mieux attirer le regard et donner des repères aux joueuses et aux joueurs.

La carte suit la même philosophie. Plutôt que de tout bouleverser, l’équipe a souhaité conserver les repères visuels de l’original. Les proportions, les chemins et la disposition des différents lieux ont ainsi été repensés pour offrir une lecture plus claire d’Hyrule. Le travail de l’illustrateur historique permet justement de faire le lien entre ces deux versions.

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