Comme toutes les grandes œuvres cinématographiques, Star Wars traîne son cortège de produits dérivés (jusqu’à devenir des machines à cash pour Disney). Et, les jeux de société n’y échappent pas. Par chance, beaucoup d’entre eux sont très bons. Attention cependant, ils sont souvent à la démesure du produit originel : longs, complexes, volumineux et dispendieux.
Voici les trois jeux de société qui retranscrivent le mieux, selon nous, l’essence de la saga. Ceux qui vous permettront de revivre le plus fidèlement les aventures de vos héros ou vilains préférés. Pour être complet, il faut aussi mentionner Bordure Extérieure, auquel nous n’avons malheureusement pas eu l’occasion de jouer, mais dont nous avons lu et entendu beaucoup de bien.
Et quelle meilleure occasion que la diffusion d’une nouvelle série Star Wars, Andor, pour replonger dans ces classiques ?
Assaut sur l’Empire
D’un côté, le joueur qui contrôle les puissantes et nombreuses forces de l’Empire. En face, les joueurs incarnant chacun un rebelle. Et au milieu, un ensemble de tuiles assemblées façon puzzle, qui constitue le terrain de jeu de la mission en cours.
La partie alterne entre le tour d’un rebelle, puis le tour de l’Empire, puis à nouveau un rebelle, etc.
Les rebelles ont droit à deux actions à leur tour : déplacer leur figurine, interagir avec un élément du décor (pousser une caisse, ouvrir une porte…), se reposer, effectuer son action spéciale, ou, bien sûr, attaquer un ennemi. Le joueur impérial aussi, mais appliquées à toutes les figurines d’un même groupe.
S’y ajoutent des capacités spéciales propres aux unités, la gestion du stress des héros pour accomplir des exploits, les lignes de vue, etc. Bref, l’ensemble est très complet et permet de parfaitement se projeter dans un combat rapproché tel qu’on en voit dans les films.
Chaque mission décrit les objectifs spécifiques à chaque camp. Ils sont différents et variés selon le scénario joué. Un mode escarmouche est aussi proposé, où deux joueurs s’affrontent après avoir constitué leurs armées respectives. Ça a le mérite d’exister, mais ce n’est clairement pas notre mode de jeu préféré.
Non, le plus passionnant est de jouer en campagne. Une succession de missions reliées entre elles par une intrigue progressive. Les personnages gagnent en expérience au fur et à mesure des parties, et acquièrent de nouveaux objets et compétences. Il n’y a pas vraiment de perdants à l’issue d’une mission, mais certains résultats sont plus favorables à un camp ou à l’autre. Le but est de remporter la dernière mission.
Les parties ne sont pas trop longues (comptez deux heures parfois quand même) et les règles, une fois assimilées, plutôt fluides. Un tutoriel très bien conçu est proposé, pour s’y mettre en douceur, et l’aspect coopératif permet de s’aider les uns les autres sans être complètement largué.
Sa durée de vie est colossale, puisque la boîte de base contient trente missions, et qu’une campagne n’en comprend que onze, les rendant toutes uniques.
Bref, avec Assaut sur l’Empire, c’est une aventure de longue haleine qui vous attend, une expérience exaltante sur plusieurs séances de jeu. Si vous êtes fan de Star Wars, que vous avez du temps et un groupe de joueurs motivés, c’est LE jeu à ne pas rater.
- Assaut sur l’Empire est un jeu de Justin Kemppainen, Corey Konieczka et Jonathan Ying
- Édité par Fantasy Flight Games
- Pour 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans
- Pour des parties d’environ 1 à 2 heures
- Au prix de 89,95 € chez Philibert
Le verdict
Assaut sur l’Empire
Voir la ficheOn a aimé
- Le mode campagne, passionnant
- L’asymétrie entre les rebelles et l’Empire
On a moins aimé
- Une durée de vie colossale… mais il faut trouver le temps de jouer
Rébellion
Au milieu de la table, la galaxie tout entière, ou presque, sur un énorme plateau de jeu.
D’un côté, l’Empire, armé jusqu’aux dents, et dont les troupes sont avantageusement réparties sur les différents systèmes. Les rebelles de l’autre, aux forces beaucoup plus modestes, à peine quelques unités. Mais avec un avantage énorme : leur base est tenue secrète. Et c’est tout le sel du jeu.
Tout au long de la partie, l’objectif des deux camps est totalement différent. Pour l’Empire, il s’agit de dénicher et anéantir la base ennemie. Les rebelles, eux, doivent retarder l’échéance suffisamment longtemps pour étendre leur influence.
En plus des troupes armées, chaque camp dispose de personnages emblématiques de la série, plus ou moins efficaces dans différentes compétences (diplomatie, renseignement, etc.).
Le jeu alterne phases de programmation, où on affecte ses personnages à des missions secrètes, de déplacement de troupes, entraînant des combats au sol ou dans l’espace, et de déploiement d’unités nouvellement construites grâce aux ressources produites sur les systèmes loyaux ou soumis.
Vous aimez Star Wars et souhaitez réécrire l’histoire à votre sauce ? Rébellion est un condensé ludique de tout ce que peut proposer cet univers. Les principaux personnages, des figurines de véhicules, soldats et vaisseaux par dizaine, les planètes les plus connues, des missions, etc. Mais tout cela a un prix. En argent tout d’abord. Mais en temps également, que ce soit pour l’apprentissage des règles ou les parties en elles-mêmes.
Mais une fois dans le jeu, il nous happe littéralement. On est pris dans l’ambiance et on ne voit pas le temps passer, malgré une durée vertigineuse. Les allers-retours vers les règles sont fréquents lors des premières parties. Mais le jeu en vaut largement la chandelle. D’autant plus que l’ensemble s’avère finalement plutôt fluide.
Puissance de feu et intuition d’un côté. Bluff, culot et prise de risque de l’autre. Rébellion est un jeu asymétrique, c’est l’une de ses forces. Mais ce n’est pas la seule. Le rendu thématique et l’ambiance le sont également.
Bref, il est à l’image de la saga : énorme, palpitant, passionnant. Et long. Mais surtout, indispensable.
- Rébellion est un jeu de Corey Konieczka
- Édité par Fantasy Flight Games
- Pour 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans
- Pour des parties d’environ 3 à 4 heures
- Au prix de 89,95 € chez Philibert
Le verdict
Rébellion
Voir la ficheOn a aimé
- Un condensé ludique de l’univers Star Wars
- Le jeu nous happe
- L’asymétrie entre les deux camps
On a moins aimé
- Des parties longues, très longues
- Des règles touffues
X-Wing
Là encore, deux camps s’affrontent : un escadron de deux chasseurs TIE fait face un X-Wing solitaire. Le but est bien sûr de détruire les vaisseaux adverses.
Les manœuvres sont choisies secrètement et simultanément. Elles sont caractérisées par la direction (ligne droite, virage léger, serré ou demi-tour) et la vitesse, et sont plus ou moins difficiles à réaliser selon le vaisseau concerné. Par contre, l’ordre d’activation des vaisseaux dépend de la capacité des pilotes.
Si, à la suite d’un mouvement, une cible se trouve à portée et dans votre arc de tir, vous pouvez essayer de lui infliger des dégâts. On retrouve ici tout l’aspect dogfight des films.
De nombreuses autres petites règles viennent apporter de la variété et des possibilités de jeu : stress, boucliers, dégâts critiques, obstacles, armes secondaires, etc. Tout est fait pour nous plonger dans l’ambiance.
Qui n’a jamais rêvé de revivre les meilleurs combats spatiaux de la saga ? C’est ce que vous propose X-Wing. Et il le fait fort bien.
Au niveau matériel tout d’abord, puisque le jeu contient de magnifiques figurines de vaisseaux, détaillées et joliment peintes. L’immersion est totale.
Mais surtout mécaniquement, car les parties sont tendues, nerveuses, dynamiques. Les vaisseaux virevoltent dans tous les sens grâce aux différentes manœuvres, les rayons laser, torpilles à protons et autres projectiles fusent à tout va.
Mais attention, si la boîte de base permet de bien s’amuser sur quelques parties, on est rapidement tenté d’augmenter la taille de ses escadrons. Ou même de jouer à plus nombreux, en équipe.
Heureusement (ou malheureusement pour votre compte en banque), l’éditeur a pensé à tout et des dizaines de vaisseaux supplémentaires sont proposés, pour vous permettre de vivre des batailles épiques. Évidemment, chacun amène son lot de capacités, de nouveaux pilotes, d’armes spécifiques. Bref, tout ce qu’il faut pour augmenter la diversité des parties.
Les règles demandent un petit temps d’apprentissage, comme tous les jeux de cette liste, mais c’est le plus accessible des trois. Par rapport aux deux autres titres de cette sélection, X-Wing a aussi l’avantage de proposer des parties rapides, une heure tout au plus.
Bref, un jeu nerveux et prenant, reproduisant à merveille les meilleurs combats spatiaux de la saga.
- X-Wing est un jeu de Jason Little
- Édité par Fantasy Flight Games et Atomic Mass Games
- Pour 2 joueurs à partir de 14 ans
- Pour des parties d’environ 30 à 45 minutes
- Au prix de 35,95 € chez Philibert
Le verdict
On a aimé
- De très jolies figurines
- Des parties rapides et nerveuses
- Des dizaines d’extensions pour enrichir vos parties…
On a moins aimé
- … et ruiner votre compte en banque
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