Jeux et jouets page 8
Des donjons, des dragons, mais surtout des heures d’aventure
Points forts
- Incarner un personnage (quand on aime ça)
- Le style graphique, magnifique et minimaliste
- Des enquêtes classiques, pas capillotractées
- Aucune règle à apprendre et (presque) aucune préparation
Points faibles
- Incarner un personnage (quand on n’aime pas ça)
- Tout le monde doit « jouer le jeu »
- Déconseillé aux personnes réservées
Points forts
- Un principe immédiat à comprendre
- La pression du sablier
- Un jeu intergénérationnel
Points faibles
- Rien !