Tests page 5
Points forts
- Des règles finalement simples et un jeu léger
- Tendu et plein de dilemmes à deux joueurs
- Le contexte historique au dos des cartes
- Un très chouette thème…
Points faibles
- … mais complètement inexploité
- Un rythme trop haché et des parties trop longues à quatre
- Pourquoi tout ce matériel en plastique ?!
Points forts
- Le dilemme : garder ses cartes pour les points ou les utiliser pour leur pouvoir
- Bonne ambiance autour de la table
- Le matériel, les illustrations
- La feutrine au fond de la boîte, pour servir de piste à dés !
Points faibles
- Très hasardeux
Points forts
- Un récit touchant
- Des efforts dans la réalisation
- L'ambiance originale
Points faibles
- Des gros soucis de gameplay
- Des combats trop vite répétitifs
- Envie d'exploration inexistante
Points forts
- Une réalisation plutôt jolie
- L'ambiance réussie
- David Harbour dans un jeu vidéo !
Points faibles
- On sent le jeu fauché
- Les combats sont catastrophiques de A à Z
- Très old-school