Tests page 6
Points forts
- La pression des commandes qui défilent
- Des règles très accessibles
- La planification nécessaire
- Les illustrations des boissons… ça donne super envie !
Points faibles
- Tout ce plastique inutile
- Une dinette ou un jeu de société ?
- Des parties un peu répétitives
- Aucune interaction
Points forts
- Un jeu vraiment original, unique même
- Le plaisir de tester les règles qu’on invente
- Jouer aux jeux avec leurs vraies règles…
Points faibles
- … mais une ou deux parties seulement, ça reste très basique
- Durée de vie limitée (comme un jeu d’enquête ou un escape game)
- Nécessite une petite expérience ludique
Points forts
- Des parties vives et nerveuses
- Le design léché (pour un jeu de cartes avec des numéros)
- L’équilibre à trouver
Points faibles
- Le hasard… mais on s’en fiche
Points forts
- Des combats jouissifs
- Le contexte politique fonctionne
- Okay, l'ambiance du Japon...
Points faibles
- Visuellement, c'est laid
- Le monde ouvert est daté comme jamais
- L'IA aux fraises