Jouer à des jeux AAA en local sur son smartphone peut donner envie, mais les éditeurs sont nombreux à s’y refuser (à quelques exceptions près, comme des titres Assassin’s Creed ou Resident Evil). La raison : souvent une question de performances, alors que seuls les smartphones vraiment haut de gamme sont suffisamment puissants pour faire tourner certains titres trop gourmands en ressources.
Les meilleurs jeux console arriveront-ils un jour sur smartphone ? Puisqu’il n’avait pas envie d’attendre, un internaute bidouilleur a trouvé un moyen d’installer Red Dead Redemption 2 sur son téléphone Android, grâce à l’émulation de Windows.
Red Dead Redemption 2 émulé sur Android : ça fonctionne
C’est @NoI_Revenant qui a publié sur X une vidéo publiée dans un premier temps sur Bilibili, un site de partage de vidéos chinois. Comme le décrit Frandroid, on y voit Red Dead Redemption 2 joué en local sur un smartphone Android. L’utilisateur utilise l’émulateur Winlator, qui permet de faire fonctionner Windows sur un téléphone portable.
Tous les smartphones Android ne peuvent pas arriver à cette prouesse : seuls les modèles équipés du Snapdragon 8 Elite (la dernière puce de Qualcomm) le peuvent. Elle équipe certains des derniers smartphones, comme le Samsung Galaxy S25 Ultra, le OnePlus 13 ou encore le Honor Magic 7 Pro.
Pour l’instant, ce n’est pas assez optimisé
Dans la pratique, l’expérience paraît assez fluide pour jouer. Mais ne vous attendez pas à des performances incroyables : selon le compteur, le jeu ne dépasse pas les 60 FPS. Et encore, c’est en dehors des phases de combat. D’autant plus que pour arriver à cette fluidité, il faut diminuer les paramètres graphiques probablement au minimum. D’autant plus qu’il peut y avoir des bugs graphiques, un son saccadé ou même des ralentissements.
Si tout cela reste une expérimentation, c’est tout de même encourageant : les smartphones rattrapent progressivement les PC en matière de performances. Jouer à Red Dead Redemption 2 sur un écran minuscule n’est pas très confortable, mais certaines tablettes tactiles, comme la Tab S Ultra de Samsung offrent de grandes dalles avec les meilleures puces du marché.
Cette expérimentation va-t-elle convaincre les éditeurs de lancer des versions Android de leurs jeux ? C’est peu probable, les obstacles sont encore grands. D’autant plus qu’avec le cloud gaming, les smartphones n’ont pas forcément besoin d’autant de puissance pour devenir des périphériques de streaming.
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